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品牌广告适合最好 [ 中国深圳 · 万域广告 ] 从快消品、耐用品、到地产医药广告,我们公司都有涉及而且都还做出一些不错的网投平台(中国)责任有限公司,唯独关于网络产品的广 告还没有做过。经常看到公司一些年轻员工,下班后 一起玩《魔兽》、CS等网络游戏,有时张晓岚老师也会加入 其中,与年轻人一起玩的不亦乐呼。平时大家在一起聊天时,一提起网络游戏的广告,大家都有一种莫名的伤感 ,遗憾公司没有做过网络游戏的案子。 当《诸侯》游戏制作方主动网投平台(中国)责任有限公司到我们的时候,公司年轻员工个个摩拳擦掌、跃跃欲试。这个项目有我们公司总 经理、创意执行总监张晓岚先生牵头,整合昆明、广 州两地公司的年轻员工加入《诸侯》项目小组。在这个项目 里他们既是创作人员同时又是目标消费者与受众,所以这个项目在创作阶段就已经与目标传播市场紧密结合。创 作过程中的很多策略点、创意点,就能够随时检验随时调整,避免走很多冤枉路。 关于背景的那些事 第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,《石器时代》、《千年》紧跟开始上 线运营。当年风靡一时的《传奇2》不但使陈天桥迅速崛起,同时也在中国网络游戏的发展的道路上起到里程碑的 意义。 据相关部门调查显示, 2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。预计在未来的4-5年间,网络 游戏还将继续保持20%以上的增幅。 从《传奇》的一家独大到现在的《魔兽》、《大话西游》、《征服》、……群雄并起,从一开始的技术引进到现 在的自主开发,从最初的2D画面为主到未来的3D界面开发潮流,网游产业无疑将成为一股潜力巨大、发展势头迅 猛的力量。在这样一个潜力巨大、竞争激烈的红海市场,《诸侯》怎样才能迅速切入市场、并很快的凝聚众多网 络玩家,是我们在创作《诸侯》品牌形象广告片时所要考虑的首要问题。 以营销的思维创意 一部好的广告片,不只是为创意而创意,他一定要和产品形象进行完美结合,与目标受众喜好高度重合。根据与 网投平台(中国)责任有限公司方的不断沟通,我们了解到: 《诸侯》的故事架空在中国商、周、汉时期,配以厚重的国风舞台,用唯美的奇幻风格再现东方战国烽火乱世的 一面。古语有云,窃钩者诛,窃国者为诸侯!狼烟四起,诸侯争霸。诸侯两字,涵括了多少炎黄子孙的热血与梦 想。其故事的整个主线以“九鼎”为线索而展开:时至东周末年,“九鼎失,乱世至”,神秘失踪的九鼎 在周王 朝覆灭之时突然爆发出不为人知的惊天力量。乾坤颠倒、时光逆行,上下追溯数百年的名相强将均出现在这个奇 幻战国时代中。那些名动千古的历史人物,原本处于不同时代,但在此时此地都为了称雄天下这同一个目的兵戎 相见。一幕幕争夺九鼎的惨烈征战和阴谋角逐在诸侯时代展开。一时间,兵戈谋略、酒池奢靡,血 雨腥风的明争 暗斗在九州大地接连上演…… 在详细了解《诸侯》游戏的信息之后在创作过程当中,为了很好的再现《诸侯》网络游戏风格,九鼎、酒池肉 林、英雄林等道具场景在广告片中我们将一一保留,力求还原《诸侯》游戏的真实面貌。但,我们只了解产品还 不够,这只是创意创作的第一步,研究《诸侯》的消费者才是关键,毕竟广告效果的评测是消费者说了算。
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